El nuevo God of War Laufey no parece estar centrado únicamente en la mitología nórdica. Su punto más importante es The Everywhen, un reino trascendente que funciona como una especie de más allá de los dioses. PlayStation lo describe como el lugar donde nace y termina toda la magia, un plano superior donde se cruzan dioses y criaturas de diferentes mitologías.
La idea central es potente: ¿qué ocurre con los dioses cuando mueren? En vez de seguir solamente con Asgard, Midgard o Jötunheim, el juego abre la puerta a un espacio donde pueden coincidir entidades egipcias, asiáticas, tibetanas, mongolas y posiblemente de otros panteones. En otras palabras: God of War ya no estaría jugando solo en una cancha mitológica, sino en el estadio completo.
El tráiler muestra a Faye/Laufey despertando en este lugar después de su muerte. Pero The Everywhen no parece ser un cielo tranquilo ni un descanso eterno. Es más bien un territorio de choque, poder antiguo y conflicto entre seres divinos. PlayStation deja claro que los dioses y criaturas que habitan allí no conviven de forma pacífica.
Uno de los dioses confirmados es Sekhmet. Ella pertenece a la mitología egipcia y tradicionalmente está asociada con la guerra, la destrucción, la enfermedad y también la sanación. Suele representarse con cabeza de leona, lo que encaja con una presencia agresiva y dominante. En el contexto del juego, su aparición sugiere que la saga podría estar preparando una expansión fuerte hacia el panteón egipcio.
El otro dios confirmado es Begtse. PlayStation lo menciona como una de las deidades que Faye encontrará en The Everywhen. Begtse está relacionado con tradiciones tibetanas y mongolas, y suele representarse como una figura protectora, feroz y guerrera. En el tráiler, según lo mostrado y lo señalado por PlayStation, tampoco parece recibir a Faye con flores precisamente.
Lo interesante es que Sekhmet y Begtse no son simples enemigos random. Su presencia indica que The Everywhen puede funcionar como un punto de reunión de panteones. Esto permitiría a Santa Monica Studio meter dioses de distintas culturas sin tener que hacer un reinicio completo de la saga. Es una jugada inteligente: mantienen el universo de God of War, pero multiplican las posibilidades narrativas.
The Everywhen también puede explicar por qué los dioses de diferentes mitologías existen dentro del mismo universo. Antes, la saga ya había pasado de Grecia a la mitología nórdica, pero todavía quedaba la pregunta de cómo se conectaban todos esos mundos. Este nuevo reino parece ser la respuesta: un lugar por encima de los reinos conocidos, donde la magia y las entidades divinas terminan encontrándose.
En el tráiler también se insinúa que The Everywhen no es solo un escenario visual, sino una regla nueva para la historia. Si es el lugar al que regresan los dioses y la magia, entonces podría tener implicaciones enormes: dioses muertos podrían reaparecer, panteones antiguos podrían entrar en conflicto y seres que antes parecían separados por culturas distintas podrían formar parte de una misma estructura cósmica.
Por ahora, los dioses claramente confirmados del tráiler son:
Sekhmet: diosa egipcia asociada con guerra, poder destructivo, enfermedad y sanación. Su aparición apunta a una posible conexión con Egipto dentro del futuro de la saga.
Begtse: deidad feroz vinculada al budismo tibetano/mongol. Su diseño y rol sugieren una presencia hostil, guerrera y protectora dentro de The Everywhen.
Más allá de ellos, no hay que vender humo: PlayStation no ha confirmado todavía una lista grande de dioses adicionales. Lo seguro es que el concepto del Everywhen está diseñado para permitir justamente eso: que aparezcan dioses de varios panteones sin que se sienta forzado.
En resumen, The Everywhen es lo más importante del tráiler. No es solo “un nuevo reino bonito para pelear”. Es una expansión del lore de God of War. Si los juegos anteriores trataban sobre matar dioses, este parece preguntar qué queda después de matarlos. Y esa pregunta, bien usada, puede abrir la etapa más grande de toda la franquicia.



